Más vale par en mano que ases volando...
Lección de Póquer 7
El par en mano (2-2 a A-A), dos buenas cartas que sólo usted sabe que las posee y que pueden hacerle ganar, o perder, muchísimo $$$; eso depende de cómo y cuando las juegue. Para ganar lo máximo que pueda de su par en mano, no tiene que saber grandes secretos porque el par es simple. Un par de lo que sea, es la mano más baja en póquer, por lo tanto, dos pares o un trío, cualquier straight (escalera), etc ganan a un par de ases. La única manera de que gane con un par en la mano es teniendo un par muy alto mejorándolo durante o despues del flop. Generalmente un par alto en mano (J-J y más alto) es suficiente para ganar un bote, especialmente si juega contra 3 o menos oponentes, pero eso significa que tiene 4/13 de posibilidades de pares. Veamos unos cuantos conceptos matemáticos y terminología.
Par en mano
- La posibilidad de que le repartan cualquier par en mano es 5.9% (16 a 1).
- La posibilidad de que le repartan un par en mano específico (A-A, 3-3, etc.) es 0.45% (220 a 1).
- Un set es formado por un par, más otra carta del mismo rango en la mesa (cartas comunitarias).
- El trío se forma con una carta en la mano y par de la mesa del mismo rango. Obviamente un set vale más que un trío, así que recuerde la terminología, existe una diferencia en cómo se juega cada una.
- La probabilidad de ganarle a un “set” en el flop es 10.8% o 8.26 a 1.
- La probabilidad de tener quads en la mesa, teniendo un par en mano, es 0.25% (alrededor de 399 a 1).
- La probabilidad de tener full house en la mesa, teniendo un par en mano, es 0.74% (133 a 1).
- Una regla general de par en mano es: si tiene 9s o menos y no hace un set en la mesa se retira. No hay set, no hay apuesta.
Cuadro estratégico
El cuadro le mostrará el mínimo de manos que necesita para hacer una jugada, dependiendo de su posición, desde atrás con el botón (siendo el dealer en esta mano). Las opciones que tiene generalmente son envidar (raise) o reenvidar (reraise), ir (call) o retirarse (fold), tal como lo mostré en otros cuadros. Este cuadro es apropiado para limitar los juegos Hold’em y, como casi todos los demás, lo hará parecer como un jugador “selectivo”, que podría o no ser su estilo para jugar.
Creo que es importante para cualquiera jugar dentro de una zona algo cómoda (¿por qué apostaría su bien merecido $$$ si se siente incómodo?), el hecho es que debemos aflojar el juego a medida que hay menos oponentes. Una mano de 5-5 podría no ser muy buena en un juego con 10 jugadores, pero si es con un sólo oponente, sería el ganador, si juega agresivamente. Y eso es algo que no se puede enseñar – al menos no en esta lección. Así que, observe el cuadro y lo discutiremos luego, cuando esté preparado.
| Mínimo de Par en Mano para Hold'em póquer Limitado |
| Posición del Jugador |
Reraise/Raise |
| 0 (el botón) |
K-K/10-10 |
| 1 |
K-K/10-10 |
| 2 |
K-K/10-10 |
| 3 |
K-K/J-J |
| 4 |
K-K/J-J |
| 5 |
K-K/J-J |
| 6 |
K-K/Q-Q |
| 7 (UTG) |
K-K/Q-Q |
| Ciega pequeña |
(Ver cuadro SB) |
| Ciega grande |
(Ver cuadro BB) |
Notas y comentarios:
Para explicarlo mejor, veamos unos ejemplos comenzando con las cartas a jugar cuando usted está en el botón. Esta es, por supuesto, la primera posición en Holdem, principalmente porque todos los otros jugadores, excepto por las ciegas, deben jugar antes que usted en la primera ronda de apuesta. Y, luego del flop, todos deben jugar antes que usted dándole más manos para jugar.
En el cuadro verá que en la posición “0” la mano mínima para reenvidar es K-K, es decir que puede envidar a cualquier número previo si tiene K-K o A-A porque la matemática está de su lado. Si no se ha elevado el bote hasta el momento que le toca, puede hacerlo si tiene 10-10 o más, pero si alguien lo supera; debe elevarlo sólo con K-K or A-A. Algo menor y puede ir (call). Una mano de 8-8, por ejemplo, no debe envidar en el botón (y obviamente no reenvidar), pero vale la pena ir a cualquier apuesta que se haya hecho. En la columna derecha, verá que un par de 2 sólo puede ir con una apuesta, en otras palabras, entregarlas a un bote elevado. ¿Qué pasa si tiene 5-5 y llama, luego la ciega grande eleva el bote? Bueno, el cuadro dice que necesita 8-8 para ir a la apuesta, así que debe retirarse.
Veamos ahora la posición UTG (debajo del arma), que es el primer jugador en apostar pre-flop. El cuadro dice que podría reenvidar con K-K o A-A, pero por supuesto no se ha hecho ninguna apuesta. Mi consejo aquí es avanzar (limp) hacia el bote yendo a la apuesta BB, luego reenvidar cualquier apuesta. La razón de ello, particularmente en un juego limitado típico, es que al envidar muchos jugadores se retiran y generalmente sólo ganará las ciegas. Pero, al reenvidar, algunos jugadores se quedarán con la mano. Por supuesto, uno de los jugadores podría tener A-A contra su K-K, pero si quiere garantías, visite una página web bancaria. Definitivamente me gusta hacer esa jugada con A-A, especialmente en torneos sin límites, pero también funciona en un juego limitado.
Mientras que la táctica limp y reenvidar se aplica con K-K o mejor; con una mano de Q-Q se puede envidar, pero no reenvidar. K-K puede hacerle ganar mucho, así que mi consejo es elevar la apuesta con esa mano. Todos irán, pero es más sabio ir cualquier reraise con reyes y esperar qué saldrá en el flop. Obviamente si un As o rey está en el flop, tiene que actuar cuidadosamente, si no retirarse. En UTG, puede ir cualquier número de raises con jotas o algo mejor. La columna derecha muestra que 9-9 puede ir sólo un raise y esa es la verdad de 10-10, al menos en esta posición. Cuando esté cerca del botón podrá ir cualquier número de raises con 10 en la mano.
Esta “escala móvil” de manos es lo que permite iniciar su juego. Si es un jugador tipo kamikaze, ignore todas las limitaciones de las posiciones para el par en mano. Algunos días ganará, otros no. Si juega con 5 jugadores, haga el bote UTG, número 5 del cuadro, lo que significa que aún puede reenvidar sólo con K-K o mejor, pero elevará con jacks o algo mejor como inicio de apuesta.
En un juego de 5 manos, puede llamar todas las apuestas con 9-9 o algo mejor. Por consiguiente, en un juego de 5 manos, sólo se retirará con 6 o menos en un bote elevado, si está bajo el arma. Bien, entonces, haga la prueba y estará listo.
Por la escuela de Póquer
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