En la mayoría de los juegos de póquer de salón real, la ciega grande o big blind (BB) es la apuesta que se hace para abrir el juego. Por ejemplo, en un juego de $10/$20 el BB es de $10, lo cual significa que sólo debes pasar para poder ver el flop. No importa cuán malas sean tus cartas (sí, incluso la “peor mano” de 7-2o), nunca debes doblar una mano en este tipo de jugada. Por supuesto, puedes elevar la apuesta.
Sin embargo, generalmente la decisión más importante para un jugador en el BB es si aumentar o no la apuesta (dos o tres). La mayoría de los jugadores, sienten que deben “proteger” su apuesta oculta contra otras que la robarían. Debido a esto, ellos de manera automática elevarán su apuesta ,a pesar de que tengan una mala mano.
De todos modos, es recomendable tratar de robar las ciegas, especialmente cuando considere que el valor esperado (VE) para una mano de $10/$20, es cerca de $1, quizá $1.25. Así pues, digamos a un jugador tiene una mano decente, aunque no sea muy buena como un A-6s y ha notado que los jugadores en las ciegas, generalmente doblan y no aumentan. Si cada uno ha doblado hasta este punto, el jugador del turno debe subir la apuesta para así poder robar las ciegas.
Desafortunadamente, esta táctica no siempre funciona, así que el valor previsto de tal juego es algo menos que los $15 en las ciegas ($5 en una pequeña ciega y $10 en la ciega grande), pero el VE, es más de $1 y es indudablemente muchas veces mayor que el VE para A-6s. Volvamos a nuestro juego de ciega grande. La mayor parte del tiempo todo lo que tenemos que hacer es comprobar la mano y observar el flop. ¿Pero qué pasa si la apuesta se ha elevado? Ya sea por el primer apostador como de algún otro jugador, ¿debemos aumentar la apuesta? La respuesta es no.
Como la mayoría de las otras situaciones en el póquer, lo que debe hacer depende, sobre todo, de qué cartas tiene. Ha hecho ya una apuesta y su apuesta se la llevarán si dobla. Tiene que recordar que para el resto de la mano, apostará primero, así que todavía necesitará algunas cartas decentes para aumentar la apuesta.
Entonces repasemos, con las cartas adecuadas, puede llamar varios aumentos. Sin embargo, estar aumentando y reaumentando la apuesta, puede ser no tan bueno y crean lo que se llama la apuesta monstruo. Pero las casillas de apuesta monstruo son ganadas por muy buenas manos o manos monstruo, lo que no nos permite seguir adelante. Aquí le daremos una lista separada de manos a usar cuando se encuentre en esa posición. Como vimos en la Lección 3, la mayoría de las manos que conseguirá no son recomendables, pero debido a que ya hemos hecho una apuesta en la ciega grande, es recomendable dejarlo o perder un poco, cuando un aumento en la apuesta ha sido hecho. Como todas las demás manos, éstas se han determinado con un análisis matemático (sobre todo simulaciones) en el software del juego.
No hay dudas, ni presentimientos: o una mano es buena o no lo es. Si no es buena, no lo encontrará en esta lista. Si hace uso de estas jugadas, creo que, a largo plazo, estará satisfecho de los resultados. La lista que voy a presentar aquí es tan sólo una parte de la matriz básica de las estrategias de póquer.
Se han colocado las jugadas (manos) para esta lista en tres categorías: manos que pueden aumentar y volver a aumentar, las que pueden llamar a cualquier número de aumentos, pero no volver a aumentar y las manos que pueden llamar apenas a un aumento, si no a doblar. Cualquier otra mano que no esté en esta lista no debe ser considerada.
Se ha enumerado cada mano separadamente mostrando el mínimo, tomando como referencia la carta más alta en la jugada. Es decir, cualquier mano que sea mejor que el mínimo puede también ser jugada. Por ejemplo, en el caso de una reina, el mínimo a levantar y/o el volver a levantar es Q-Q; el mínimo para llamar todos los aumentos es Q-xs y el mínimo para llamar un aumento es Q-9o, que incluye Q-10o y Q-Jo.
¿Recuerdan todos los símbolos? Aquí le damos una revisión rápida: x significa cualquier carta, s significa los soportes satisfechos y de o para plantarse. Cualquier otra mano con una reina como la carta más alta, se debe comprobar, si la carta es abierta, deberás doblar.
Recuerden que el hecho de que una mano se pueda aumentar o volver a aumentar, no significa necesariamente que lo tenga que hacer, aunque incurrirá probablemente en una equivocación si no lo hace.
Ala mayoría de la gente le gusta las manos slowplay como el A-A o K-K, pero son también los primeros en quejarse cuando alguien - un jugador que pudo haber doblado su apuesta- dibuja una escalera.
| Mínimas manos en la ciega grande para Limit Holdem | ||
| Aumentar/ volver a aumentar | Llamar aumentos | Llamar un solo aumento |
| A-A/ A-Ko, A-Qs | A-2s, A-10o | A-2o |
| K-K/ KQs | K-2s, K-Jo | K-9o |
| Q-Q | Q-2s, Q-Jo | Q-9o |
| J-J | J-2s, J-10o | J-8o |
| 10-10,10-xs | 10-8o | |
| 9-9, 9-xs | 9-7o | |
| 8-8, 8-5s | 8-7o | |
| 7-7, 7-5s | 7-6o | |
| 6-6, 6-4s | 6-5o | |
| 5-5, 5-3s | 5-4o | |
| 4-4, 4-3s | 4-3o | |
| 3-2s |
Notas y comentarios:
Revisa la primera línea, que cubre las jugada dónde la carta de as es la más alta. Como observarán, pueden volver a aumentar si logran el A-A en la ciega grande. La “raya vertical” te dice que una mano de A-Ko o más alta (A-Ks) y de AQs puede levantar de la ciega grande si el pozo no se ha levantado aún. Continuando a la derecha, pueden ver que un as ubicado con cualquier otra carta, puede realizar aumentos, pero si la otra carta no se coloca después del A-10 que es el límite inferior. Eso incluye A-Jo y A-Qo, pero cualquier otra combinación debe llamar solamente un aumento, como se indica en la tercera columna. Así pues, si tiene A-3o y se han dado dos o más aumentos, debe doblar. Sé que le parecerá incorrecto o le sorprenderá, porque la mayoría de los jugadores se aferrarán con un A-xo, pero es un error serio siempre que dos o más aumentos se hayan hecho antes de su juego. Las matemáticas no mienten.
Cuanto mas trabaje con los rankings (recuerda que jack, 10, 9, etc. son ranks), observará cómo el juego mejora.
Para una mano donde la carta 10 es la más alta, con 10-10 no levantamos la ciega grande, sino que con ésa manos llamamos cualquier número de aumentos. De hecho, también lo haremos con una carta de valor 10 que se ubique con cualquier otra carta. Pero, si la otra carta no aparece, después de 10-8 y 10-9 debes llamar solamente a un aumento, y si no, pues a doblar. Esto significa que es conveniente doblar cualquier mano de 10-7o o bajar si se ha levantado el pozo. Por supuesto, si no ha habido un aumento, comprobará con una carta 10 cualquiera, porque ya tiene una apuesta en el pozo. Y si ha entendido bien puede llamar aumentos con 9xs en la ciega grande.
La carta de valor 8 es el punto medio de las filas; 6 filas están debajo de él y 6 filas están sobre él, las manos dónde la carta 8 es la más alta o la menor, se deben jugar “firmemente” para evitar perder. Sé muy bien lo que es perder una mano grande, pero no debemos sorprendernos cuando esto sucede. Esa sensación que uno siente al perder se va desvaneciendo gradualmente. Pero si se ha aumentado la apuesta, debes simplemente doblar las manos con cartas más bajas que 8-7o, sin tener dudas.
Un vistazo al cuadro demostrará que las manos donde está el 8 o menos, y es un juego apagado, la carta más alta debe llamar una apuesta, solamente cuando están conectadas, es decir, allí no son ninguna gran separación entre la carta baja y la carta alta. Si esto se diera, nos permitiría un little gapping. Pero como lo que tenemos son 4s y al 3s, no podemos formarlo, porque la mayoría de las escaleras se ganan con el as o el rey, así que nuestros 2 o 3 tiene muy poca posibilidad en esta jugada.
En el caso de 2s y de 3s, debemos de tomar en cuenta el hecho de que, aunque sean pares tienen una ventaja muy pequeña. Como máximo haga un aumento con ellas, y si no mejora el flor simplemente sal del juego. Sé que es la primera vez que haces eso; la carta que necesitas para hacer un set (manos en donde dos de las cartas están en la baraja) seguro vendrán en su momento. Ahorrarás un montón de $$$ evadiendo esas manos con rapidez. Puede ser que funcionen como no, generalmente no funcionan.
Una rápida acotación acerca de jugar Q–Q y J-J en la ciega: no puse un indicador de aumento en ellos por que es realmente un juego al límite. Ciertamente se puede sentir bien en ser el primero en hacer un aumento al pozo, pero no deberá volverá a aumentar a menos que piense que alguien está tratando de robarse las ciegas; en ese caso, arriésguese. Sin embargo, si la pequeña ciega se queda atrás y no ha habido más que un aumento del jugador de la última posición (de abajo o de dos puestos entre ése) entonces, volver a aumentar. Una mano de Q-Q o J-J podría ser una jugada. Una vez más, todo depende. Si el jugador que aumentó tiene telarañas en sus fichas (como lo define bastante exacto un autor), entonces apostar sería la mejor jugada. Recuerde, hasta un par de Q sirven, salvo que un as o un rey salgan en el flor.
Por la escuela de Póquer






